Masa nyata Perenderan 3D

Tangkapan skrin dari dunia maya atas talian Second Life (2003) yang menghasilkan bidang-bidang dalam masa nyata

Perenderan untuk media interaktif seperti permainan dan simulasi adalah dihitung dan dipaparkan dalam masa nyata pada kadar kira-kira 20 hingga 120 bidang sesaat. Perenderan masa nyata bertujuan untuk menunjukkan sebanyak mungkin maklumat yang dapat diproses oleh mata dalam pecahan sesaat (aka "dalam satu bidang": Dalam hal animasi 30 bidang sesaat, satu bidang merangkumi satu 30 saat).

Matlamat utama adalah untuk mencapai tahap fotorealisme setinggi mungkin pada kelajuan pemaparan minimum yang diterima umum (biasanya 24 bidang sesaat, kerana itu adalah minimum yang perlu dilihat oleh mata manusia untuk berjaya mencipta ilusi pergerakan). Malah, cara mata 'mempersepsikan' dunia boleh dikenakan eksploitasi, dan kesannya, imej akhir yang dipersembahkan tidak semestinya sama dengan dunia sebenar, tetapi cukup hampir untuk disenangi mata manusia.

Perisian render boleh mensimulasikan kesan-kesan visual seperti suar kanta [en], kedalaman medan [en] atau motion blur [en]. Semua ini adalah percubaan mensimulasikan fenomena visual yang terhasil daripada ciri-ciri optik yang terdapat dalam kamera dan juga mata manusia. Kesan-kesan tersebut dapat menerapkan unsur realisme ke dalam adegan, biarpun sekadar hasil simulasi artefak kamera. Inilah kaedah asas yang digunakan dalam permainan, dunia interaktif dan VRML.

Peningkatan pesat kuasa pemprosesan komputer telah membolehkan tahap realisme yang semakin tinggi walaupun untuk perenderan masa nyata; ini termasuk teknik-teknik seperti perenderan HDR [en]. Perenderan masa nyata selalunya bersifat poligon dan dibantu oleh GPU komputer. [3]

Rujukan

WikiPedia: Perenderan 3D http://web.cse.ohio-state.edu/~parent.1/classes/78... http://gamma.cs.unc.edu/courses/graphics-s09/LECTU... http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/bu... http://digitalarchaeology.org.uk/the-science-of-3d... https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz////publications/... https://www2.cs.duke.edu/courses/cps124/spring04/n... https://garagefarm.net/blog/show-me-the-money-how-... https://web.archive.org/web/20130319004839/http://... https://web.archive.org/web/20170611022136/http://... https://web.archive.org/web/20190626032140/https:/...